그랜드 테프트 오토 (비디오 게임)
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1. 개요
그랜드 테프트 오토는 DMA 디자인에서 개발하고 1997년에 출시된 탑다운 시점의 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 이 게임은 리버티 시티(뉴욕), 산 안드레아스(샌프란시스코), 바이스 시티(마이애미)를 기반으로 한 세 개의 도시를 배경으로 하며, 플레이어는 차량을 훔치고 범죄 조직의 임무를 수행하면서 점수를 얻는다. 게임은 다양한 무기와 장비를 제공하며, 경찰의 추격을 피하는 요소도 포함한다. MS-DOS, Windows, PlayStation, 게임 보이 컬러 등으로 출시되었으며, 상업적으로 성공했지만, 출시 당시 평가는 엇갈렸다.
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《그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스》는 2004년 락스타 노스가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 범죄자 칼 "CJ" 존슨이 되어 산 안드레아스 주를 배경으로 미션을 수행하고 오픈 월드를 탐험하며, 거대한 게임 세계, 자유도 높은 게임플레이, 깊이 있는 스토리, "핫 커피" 논란 등이 특징이다. - 그랜드 테프트 오토 - 그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈
《그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈》는 1998년 가상의 도시 리버티 시티를 배경으로 마피아 조직원 토니 시프리아니의 이야기를 다루는 2005년 락스타 게임즈의 액션 어드벤처 게임으로, 다양한 플랫폼으로 출시되어 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록했다.
그랜드 테프트 오토 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | Grand Theft Auto |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
시리즈 | Grand Theft Auto |
개발 | |
개발사 | DMA 디자인 |
플랫폼 이식 | Visual Sciences (플레이스테이션 이식) Tarantula Studios (게임보이 컬러 버전 개발) |
디렉터 | 키스 R. 해밀턴 |
프로듀서 | 데이비드 존스 |
디자이너 | 스티븐 뱅크스 폴 팔리 빌리 톰슨 |
프로그래머 | 키스 R. 해밀턴 |
아티스트 | 이안 맥퀘 |
작가 | 브라이언 배글로우 브라이언 로슨 |
작곡가 | 콜린 앤더슨 크레이그 코너 그랜트 미들턴 |
유통 | |
퍼블리셔 | MS-DOS, Windows 유럽: BMG Interactive 북미: ASC Games PlayStation 유럽: BMG Interactive 북미: Take-Two Interactive Game Boy Color Rockstar Games |
배급사 | 테이크투 인터랙티브 |
출시 | |
출시일 | MS-DOS, Windows 유럽: 1997년 11월 28일 북미: 1998년 3월 24일 PlayStation 유럽: 1997년 12월 12일 북미: 1998년 6월 30일 일본: 1998년 8월 27일 Game Boy Color 유럽: 1999년 10월 22일 북미: 1999년 11월 게임 아카이브 일본: 2014년 4월 23일 (배포 종료) |
판매 | |
판매량 | 100만 본 |
플랫폼 | |
플랫폼 | MS-DOS Windows PlayStation Game Boy Color 게임 아카이브 |
등급 | |
등급 | BBFC: 18 ELSPA: 18+, 11+ (GBC) OFLC(오스트레일리아): MA15+, M15+ (GBC) OFLC(뉴질랜드): R18 |
기타 | |
내용 아이콘 | 폭력, 범죄 |
다운로드 콘텐츠 | 있음 |
2. 게임플레이
《그랜드 테프트 오토》는 탑다운 시점(Top-down View)으로 진행되며, 갱 조직의 깡패(스트리트 갱)가 보스의 지시를 받아 미션(범죄)을 수행하는 내용을 담고 있다. 세 개의 주요 도시를 배경으로 하는 여섯 개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 실제 미국 도시를 기반으로 하지만 다른 이름을 사용한다. (예: 리버티 시티는 뉴욕, 산 안드레아스는 샌프란시스코, 바이스 시티는 마이애미)[7]
플레이어는 여덟 명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있지만, 캐릭터 선택은 게임플레이에 영향을 주지 않는다. 게임의 PC 버전은 IPX 프로토콜을 사용하여 네트워크 멀티플레이어 게임 플레이와 함께 출시되었다.
본작에서는 바이크도 탈 수 있다 (이후 탑승 가능한 바이크는 《VC》까지 등장하지 않는다). 또한, 이후 시리즈와는 달리 일부 연못에서 주인공에게 붙은 불을 끌 수 있으며, 선로에 들어간 경우에는 감전사(제3궤조 방식으로 추정)하고, 일부 엄폐물을 화염방사기의 불꽃만 통과하는 사양으로 되어 있다.
2. 1. 조작 및 목표
''그랜드 테프트 오토''는 세 개의 주요 도시를 배경으로 하는 여섯 개의 레벨로 구성되어 있다. 각 레벨에서 플레이어의 목표는 일정 점수를 달성하고 다음 레벨로 진행하는 것이다. 점수는 도시 교통 상황에서 죽음과 파괴를 유발하거나, 특별한 도전을 완료하거나, 자동차를 훔쳐 판매하여 이익을 얻는 등 다양한 방법으로 얻을 수 있다.[7]더 일반적인 목표 달성 방법은 레벨의 지역 범죄 조직을 위해 임무를 수행하는 것이다. 임무는 울리는 전화 부스를 방문하여 시작할 수 있으며, 각 레벨마다 고유한 임무 세트가 주어진다.[7] 임무를 성공적으로 완료하면 플레이어에게 점수가 주어지고, 더 어려운 미션이 열리며, 점수의 가치를 증가시키는 "승수" 보너스가 제공된다. 임무를 실패하면 점수를 얻을 수 없고, 다른 임무 수행에 제약이 생길 수 있다.
플레이어는 임무 수행과 점수 획득에 도움이 되는 무기 및 방어구 등의 장비를 레벨 맵에서 찾을 수 있다. 방어구는 적의 공격으로부터 플레이어를 보호한다. 플레이어가 사망하면 생명을 잃고, 현재 장비를 모두 잃고, 승수 보너스가 재설정된다. 각 레벨에는 법 집행 기관이 있으며, 범죄 행위를 저지르면 경찰의 추격을 받게 된다. 플레이어가 체포되면 모든 장비를 잃고 승수 보너스가 절반으로 줄어든다.
일본에서는 PC판과 플레이스테이션판이 발매되었다. 기존에 없던 범죄적인 내용으로 주목을 받았으며, 폭력적인 장면이 과격하다는 지적을 받아 일부 내용이 수정되었다.[46] 미션 실패 시 보스의 잔소리를 듣거나, 주인공의 죽음을 바라는 보스의 의뢰, 의미 불명의 메시지가 오는 페이저 등 기존 게임과는 차별화된 스타일을 보여준다.
2. 2. 경찰 및 수배 시스템
《그랜드 테프트 오토》에서는 플레이어가 범죄를 저지르면 경찰의 수배를 받게 되며, 수배 레벨이 높아질수록 더 강력한 경찰력이 동원된다. 체포되면 모든 장비를 잃고 점수 배수가 감소한다.3. 등장인물
게임 시작 시 플레이어는 8명의 주인공 중 한 명을 선택할 수 있지만, 이 선택은 게임플레이나 스토리에 영향을 주지 않는다. 게임에서 플레이어는 여러 주요 범죄자들과 상호작용한다.[46]
지역 | 인물 | 설명 |
---|---|---|
리버티 시티 | 로버트 "버비" 세라글리아노 | 베르코티 범죄 가문의 수장으로 추정되며, 아버지의 죽음에 복수하려 한다. 주인공은 세라글리아노를 위해 일하다가 소네티를 죽인다. |
샌 안드레아스 | 엉클 푸 | 엘 부로가 이끄는 라틴계 갱단과 갈등을 겪는 중국 갱단의 지도자이다. 주인공은 엉클 푸를 위해 일하고, 엘 부로의 하수인으로도 활동한다. |
바이스 시티 | 새뮤얼 디버 | 부패한 경찰관으로 여러 범죄 혐의를 받고 있으며, 주인공을 협박하여 자신을 위해 일하게 한다. |
바이스 시티 | 브라더 마커스 | 라스타파리안 갱단의 지도자. 주인공은 브라더 마커스를 위해 일하기도 한다. |
4. 스토리
주인공은 리버티 시티에서 로버트 "버비" 세라글리아노의 갱단에서 일을 시작한다. 여러 임무를 마친 후, 경쟁 갱단으로부터 그들의 행동이 보스 소네티에게 큰 해를 끼치고 있다는 경고를 받는다. 주인공은 세라글리아노를 위해 계속 일하고 소네티를 죽인다. 더 많은 임무를 수행한 후, 버비는 주인공의 노고를 칭찬하지만, 경찰이 갱단을 포위하고 있으니 도시를 떠나는 것이 좋겠다고 경고한다.[46]
주인공이 산 안드레아스에 도착하자마자 엉클 푸의 갱단으로부터 연락을 받고 그들을 위해 일하기 시작한다. 갱단을 위해 몇 가지 임무를 수행한 후, 그들은 푸를 직접 만나 그의 서비스에 대한 감사를 표하며 그들의 행동이 가문에 명예를 가져다주었다고 말한다. 주인공은 엘 부로의 하수인으로 들어간다. 다시, 여러 임무를 수행한 후 주인공은 감사하는 보스를 직접 만나 바이스 시티로 보내진다.[46]
주인공의 행동은 부패한 경찰관 새뮤얼 디버의 관심을 끌었고, 그는 주인공을 종신형에 처할 수 있는 증거를 가지고 있다고 주장하며 그들을 협박하여 자신을 위해 일하게 한다. 이 주기는 반복되고 둘은 직접 만나 디버는 주인공에게 그들의 행동에 주의하라고 경고한다. 그들은 이후 라스타파리안을 위해 일하기 시작하여 그들의 지도자 브라더 마커스를 만난다. 마커스는 주인공이 훌륭한 일을 했다고 믿지만, 다시 만날 일은 없을 것이라고 말한다.[46]
5. 개발
《그랜드 테프트 오토》의 개발은 1995년 4월 4일 던디의 DMA 디자인에서 시작되었다. 원래 4년이라는 긴 개발 기간을 거쳤으며, 그 과정에서 제목 변경과 개발 중단을 시도하는 등 여러 우여곡절을 겪었다.[8]
이 게임의 원래 제목은 ''Race'n'Chase''였다.[9] 원래 MS-DOS, Windows 95, PlayStation, 세가 새턴, 닌텐도 64로 출시될 예정이었지만, 마지막 두 콘솔로는 출시되지 않았다. 《그랜드 테프트 오토》 개발 과정에서 게임 진행을 감독하는 많은 사람들이 개발을 중단하려 했고, 이 때문에 DMA 디자인 팀은 그들을 설득하여 개발을 계속할 수 있도록 해야 했다.[8]
《그랜드 테프트 오토》에는 다음과 같은 특정 이정표가 계획되어 있었지만, 모두 지켜지지 못했다.[8]
이정표 | 날짜 |
---|---|
개발 시작 | 1995년 4월 4일 |
완벽한 게임 디자인 | 1995년 5월 31일 |
엔진 | 1995년 7월 3일 |
모습과 느낌 | 1995년 10월 2일 |
첫 플레이 | 1996년 1월 3일 |
알파 | 1996년 4월 1일 |
제작 종료 | 1996년 7월 1일 |
1995년 3월 22일 날짜의 원래 디자인 문서는 2011년 3월 22일 마이크 데일리(Mike Dailly)에 의해 온라인에 게시되었다.[10][11][12] 이 문서의 저자는 K.R. 해밀턴(K.R. Hamilton)이며, 공개된 버전은 1.05이다. 이 문서에는 1995년 1월 23일부터 문서 작성까지 열린 다양한 회의에서 논의된 게임 요소에 대한 정보가 담겨 있다.
원래 디자인 문서에 따르면, 《그랜드 테프트 오토》의 도입부는 미리 그려진/렌더링된 애니메이션이다. Windows 95 버전은 Visual C++ v2.0을 사용하여 개발되었다. DOS 버전은 Watcom C/C++ v10, Microsoft MASM 6.1 및 Rational Systems DOS 익스텐더(DOS4GW) v 1.97을 사용하여 개발되었다. 《그랜드 테프트 오토》를 만드는 데 사용된 프로그램은 "원근법 및 등각 투영 엔진 모두에서 사용할 수 있는 3D 배열"을 생성한다고 한다. 이 프로그램은 "각 레벨마다 별도의 그리드가 있는 격자에 블록을 배치하는 데 사용되는 격자 편집기"로 구성되어 있으며 "모든 블록을 모든 레벨에 배치할 수 있도록 허용"한다고 한다. 세계는 256×256×6 블록이어야 했을 수도 있다고 한다.
《그랜드 테프트 오토》의 원래 컨셉은 "새로운 그래픽 방식을 사용하여 재미있고 중독성 있으며 빠른 멀티플레이어 자동차 경주 및 충돌 게임을 제작하는 것"이었다.
이 게임의 프로듀서인 데이비드 존스(David Jones)는 《팩맨》을 영향으로 꼽았다. 그는 플레이어가 보행자를 치고 경찰에게 쫓기는 방식이 《팩맨》과 유사하다고 언급했다.[13]
당시 DMA의 크리에이티브 디렉터였던 게리 펜은 《엘리트》를 주요 영향으로 언급하며, 다음과 같이 말했다. "저는 프론티어(Frontier) 작업을 해왔는데, 그것은 매우 달랐고 분명히 팀의 다른 사람들도 신디케이트(Syndicate), 머서너리(Mercenary) 및 엘리트와 같은 것들을 염두에 두고 있었습니다. 그 조합은 현재와 같은 더 개방적인 구조로 이어졌습니다. 현재의 게임은 기본적으로 도시 속의 《엘리트》이지만, 작업을 수행하는 것과 같은 느낌은 약간 다릅니다. 작업을 약간 다른 방식으로 수행하지만 구조적으로는 놀랍도록 유사합니다. 훨씬 더 허용되는 실제 세계 설정일 뿐입니다. 게임은 경찰과 강도였고, 그것은 꽤 빠르게 진화했습니다. 아무도 경찰이 되고 싶어하지 않으며, 나쁜 짓을 하는 것이 더 재미있습니다. 그리고 그것은 《그랜드 테프트 오토》로 진화했습니다."[14]
1997년 초 인터뷰에서 프로젝트 리더 키스 해밀턴(Keith Hamilton)은 "《GTA》는 생각보다 어려웠습니다. 현재 자동차의 핸들링을 다시 쓰고 있습니다. 24비트 그래픽으로 변경하면서 시간이 있습니다."라고 언급했다.[15]
6. 출시
최초의 《그랜드 테프트 오토》는 MS-DOS용으로 개발되었으며, 이후 Windows, PlayStation, 게임 보이 컬러로 이식되었다.[16] BMG 인터랙티브는 1997년 11월 28일에 MS-DOS 및 Windows 버전을 유럽에 출시했고, 1997년 12월 12일에는 PlayStation 버전을 출시했다. 북미에서는 1998년 3월 24일에 ASC 게임즈가 MS-DOS 및 Windows용으로, 1998년 6월 30일에 테이크 투 인터랙티브가 PlayStation용으로 출시했다. Tarantula Studios가 개발한 게임 보이 컬러 버전은 1999년 10월 22일 유럽에서, 11월에 북미에서 락스타 게임즈에 의해 출시되었다.
게임 보이 컬러 버전은 대상 연령층을 위해 폭력적인 요소가 완화되었다. PC 버전은 DOS 및 MS-Windows용으로 여러 가지 실행 파일로 제공되며, 단일 데이터 파일 세트를 사용한다. 이전에는 락스타 클래식스의 일부로 무료 다운로드로 제공되었지만 현재는 서비스가 중단되었다.[17]
세가 새턴으로 출시될 예정이었지만, 개발 완료 전에 콘솔의 인기가 감소하면서 프로젝트가 중단되었다. PlayStation의 성공적인 출시 이후, 닌텐도 64용 게임 포팅인 ''그랜드 테프트 오토 64''의 개발이 시작되었으나, 공개되지 않고 취소되었다.[18]
2014년 4월 23일에는 간호 온라인 엔터테인먼트를 통해 게임 아카이브스에서 일본어판 다운로드 판매가 시작되었다.
7. 사운드트랙
게임의 자유로운 오픈 월드는 DMA 팀이 플레이어가 도시를 돌아다니며 다양한 음악을 듣는 것을 좋아할 것이라고 믿게 하였고, 이에 따라 다양한 장르의 음악을 재생하는 여러 개의 라디오 방송국이라는 아이디어를 떠올리게 되었다. 콜린 앤더슨(Colin Anderson), 크레이그 코너(Craig Conner), 그랜트 미들턴(Grant Middleton) 등 DMA 팀의 3명의 구성원이 라디오 트랙을 작곡하고 회사 사무실에서 밤에 녹음했다.[1] 그랜드 테프트 오토는 7개의 라디오 방송국과 경찰 밴드 트랙을 특징으로 한다. 플레이어가 차량에 탑승하면 모두 들을 수 있지만, 각 차량은 제한된 수의 방송국만 수신할 수 있다. 플레이어는 게임의 CD가 로딩을 완료하면 꺼내어 자신의 음악이 담긴 다른 CD로 바꿀 수 있다. 캐릭터가 차에 타면 게임은 CD에서 무작위로 음악을 재생한다. 게임의 메인 테마는 코너가 작곡했으며 가상의 밴드 Da Shootaz에게 공로가 돌아갔다. 헤드 라디오(Head Radio)를 제외하고, 게임 내에서 노래와 라디오 방송국의 이름은 언급되지 않는다.[1]
8. 평가
《그랜드 테프트 오토》는 상업적으로 성공했지만, 출시 당시 평가는 엇갈렸다.[30][29] 일부 비평가들은 그래픽과 조작에 대해 비판했지만, 게임의 자유도와 음악은 긍정적인 평가를 받았다.
- '''GameSpot''' 리뷰 (1998년): 그래픽은 "조금 평범해 보일 수" 있지만, 음악과 음향 효과(라디오 방송국, 차량 문 여닫는 소리 등)는 훌륭하다고 평가했다. 또한 정해진 순서대로 미션을 완료해야 하는 다른 게임들과 달리, 이 게임이 제공하는 자유도를 칭찬했다.[39]
- '''IGN''' 리뷰: 그래픽이 "정말 조잡하고" 시대에 뒤떨어졌다고 비판했다. 컨트롤을 포함한 "패스트푸드 프로그래밍과 부주의한 디자인"도 지적하며, 전반적으로 게임은 재미있지만 수정할 부분이 있다고 평가했다.[40]
- '''Next Generation''' 리뷰 (PC 버전): 5점 만점에 4점을 주며, "《그랜드 테프트 오토》가 스타일만 있고 내용은 없다고 비난하기 쉽지만, 그 비난은 맞지 않는다. 물론, 우리는 게임 내 행위를 용납하지 않지만, 게임 자체가 잘 실행되고 매우 즐겁다는 것을 부인할 수 없다."라고 언급했다.[41]
평가 매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
GameSpot | PC | 6.4/10[50][29] |
GameSpot | PS | 8/10[51][30] |
IGN | PS | 6/10[51][30] |
Next Generation | PC | 4/5[41] |
CVG | PC | 7/10[50][29] |
EGM | PS | 6.5/10[51][30] |
GamePro | PS | 2/5[51][30] |
Game Revolution | PC | B[50][29] |
OPMUK | PS | 7/10[32] |
NP | GBC | 6.2/10[52][31] |
이 게임은 영국에서 베스트셀러가 되었으며,[33] 1999년 칸에서 열린 밀리아 페스티벌에서 1998년 유럽 연합에서 1700만유로 이상의 수익을 올려 "골드" 상을 수상했다.[36] 1999년 10월까지 350만 개, 2001년 3월까지 600만 개가 판매되었다.[37][38]
일본에서는 PC판과 플레이스테이션판이 발매되었다. 기존에 없던 범죄적인 내용으로 주목을 받았지만, 폭력적인 표현이 과격하다는 지적을 받아 일부 수정 후 발행 금지 처분을 피했다.[46] 미션 실패 시 보스의 잔소리, 주인공의 죽음을 바라는 보스의 의뢰, 의미 불명의 메시지가 오는 페이저 등 기존의 "심부름 게임"과는 차별화된 스타일과 "나무아미타불", "메타 살해 타임" 등 일본어 번역의 독특함도 특징이다.
8. 1. 대한민국에서의 평가
대한민국에서는 범죄 미화와 폭력성 문제로 인해 청소년 이용불가 등급을 받았다. 2014년 게임 아카이브스를 통해 CERO Z 등급(18세 이상, 신용카드 결제 한정)으로 다운로드 판매가 시작되었으나, 곧 종료되었다.[46]9. 확장팩
Grand Theft Auto: London 1969영어는 1999년 3월 31일에 발매되었다(PlayStation판은 4월 30일).[1] 1969년 런던을 배경으로 한다.[2] Grand Theft Auto: London 1961영어
10. 기타
게임은 리버티 시티, 산 안드레아스, 바이스 시티의 세 개의 스테이지로 구성되어 있다.[7] 각 스테이지는 미국의 실제 도시를 기반으로 하지만, 이름은 다르게 설정되었다. 리버티 시티는 뉴욕, 산 안드레아스는 샌프란시스코, 바이스 시티는 마이애미를 모티브로 제작되었다.[7] 이후 시리즈와는 형태가 약간 다르지만, 이러한 스테이지와 시스템을 바탕으로 향후 시리즈가 구축되었다.
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